什么是电子竞技?_青鸟磁维电竞学院

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  2019 青鸟磁维

  我们在与家长朋友沟通交流过程中,回答的最多的问题便是这一类。

  我儿子天天沉迷王者荣耀说了不听,老说什么电子竞技,电子竞技就是打游戏吗?到底什么才算是电竞?

  诚然,电子竞技给绝大多数人的直观印象就是在打游戏,如果我们只看电竞比赛内容本身,它是可以作为这款游戏的子集的;但电竞当然不止游戏内容,它有完整的产业,包括训练、选手选拔、联盟协会、赛事、行业生态、经济形态等等,这些绝不是靠打游戏能打出来的东西。

  

  因此,我们可以这样概括,电子竞技赛事的主体通常都是「打游戏」,但「打游戏」并不等同于电子竞技。

  如果要以严谨的态度去给「电子竞技」下定义,其实并没有明确且统一的说辞。国家体育总局、全国电子竞技运动会、亚奥理事会等组织、学者们都曾对这个新兴事物做过较为完整、严谨的概念定义。笔者在这里引用腾讯电竞教材《电子竞技·运动概论》中的定义:

  「电子竞技运动是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动。」

  那么问题来了?按这个定义,是不是打游戏就算电竞了?在家打LOL好像也符合这个定义啊?

  如果你的游戏过程存在智力与反应速度的对抗,并且你自觉遵守了游戏规则与召唤师守则,那么你所进行每一盘LOL就是电子竞技!

  电竞之名不可欺夺

  举个很简单的例子,勒布朗詹姆斯在NBA打篮球叫打篮球,小学生在操场打篮球就不叫打篮球了吗?就不叫体育运动了吗?水平有高低之分,但运动就是运动。

  

  很多人可能认为单纯的打游戏,尤其是打得还菜,是配不上「电竞」这一看上去非常高大上的名词的,这其实是一个将职业选手与普通群众对立化的错误,以水平去划分阶级,笔者认为是不可取的。遗憾的是这种心态非常常见,尤其广泛出现于一些亚文化领域,一些原本小众的圈子在文化传播过程中存在严重的排外与鄙视链现象,认为优秀的艺术作品不是人人都有资格欣赏的,认为讲究个人水平的电子竞技不是人人都能沾边的,这种可怕的心态对于文化传播或产业的发展都是不利的。

  再细化一点来说,电子竞技的四大特征包括「竞技性」、「规则性」、「虚拟性」、「娱乐性」,普通玩家更强调「娱乐性」和「虚拟性」,职业玩家更强调「竞技性」和「规则性」,双方倚重略有偏差,但实质上是紧密相连的。

  「娱乐性」脱胎于对抗竞技的机制,竞技对抗的玩法催生了娱乐性;虚拟平台保障了受众广度,培养了普通玩家,体系的规则拔高了上限,塑造了职业赛事。每个职业选手都是从普通玩家里选出来的,每个普通玩家都是整个游戏圈中的一份子。以水平高低的名义去强行划分阶级,最后只会造成群众与职业选手之间的断裂,对电竞行业的长期发展都是不利的。

  

  因此,只要你的游戏过程存在「智力对抗、反应速度对抗」,且遵守了「一定规则」,那就是电子竞技。至于打得菜或是强,沉迷或是有度,那是另一码事了,而电竞之名是任谁也不能剥夺的。

  电子竞技绝不是玩物丧志或者精神鸦片,是有前途的产业,是有意义的竞技!

  我们在与家长朋友沟通交流过程中,回答的最多的问题便是这一类。

  我儿子天天沉迷王者荣耀说了不听,老说什么电子竞技,电子竞技就是打游戏吗?到底什么才算是电竞?

  诚然,电子竞技给绝大多数人的直观印象就是在打游戏,如果我们只看电竞比赛内容本身,它是可以作为这款游戏的子集的;但电竞当然不止游戏内容,它有完整的产业,包括训练、选手选拔、联盟协会、赛事、行业生态、经济形态等等,这些绝不是靠打游戏能打出来的东西。

  

  因此,我们可以这样概括,电子竞技赛事的主体通常都是「打游戏」,但「打游戏」并不等同于电子竞技。

  如果要以严谨的态度去给「电子竞技」下定义,其实并没有明确且统一的说辞。国家体育总局、全国电子竞技运动会、亚奥理事会等组织、学者们都曾对这个新兴事物做过较为完整、严谨的概念定义。笔者在这里引用腾讯电竞教材《电子竞技·运动概论》中的定义:

  「电子竞技运动是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动。」

  那么问题来了?按这个定义,是不是打游戏就算电竞了?在家打LOL好像也符合这个定义啊?

  如果你的游戏过程存在智力与反应速度的对抗,并且你自觉遵守了游戏规则与召唤师守则,那么你所进行每一盘LOL就是电子竞技!

  电竞之名不可欺夺

  举个很简单的例子,勒布朗詹姆斯在NBA打篮球叫打篮球,小学生在操场打篮球就不叫打篮球了吗?就不叫体育运动了吗?水平有高低之分,但运动就是运动。

  

  很多人可能认为单纯的打游戏,尤其是打得还菜,是配不上「电竞」这一看上去非常高大上的名词的,这其实是一个将职业选手与普通群众对立化的错误,以水平去划分阶级,笔者认为是不可取的。遗憾的是这种心态非常常见,尤其广泛出现于一些亚文化领域,一些原本小众的圈子在文化传播过程中存在严重的排外与鄙视链现象,认为优秀的艺术作品不是人人都有资格欣赏的,认为讲究个人水平的电子竞技不是人人都能沾边的,这种可怕的心态对于文化传播或产业的发展都是不利的。

  再细化一点来说,电子竞技的四大特征包括「竞技性」、「规则性」、「虚拟性」、「娱乐性」,普通玩家更强调「娱乐性」和「虚拟性」,职业玩家更强调「竞技性」和「规则性」,双方倚重略有偏差,但实质上是紧密相连的。

  「娱乐性」脱胎于对抗竞技的机制,竞技对抗的玩法催生了娱乐性;虚拟平台保障了受众广度,培养了普通玩家,体系的规则拔高了上限,塑造了职业赛事。每个职业选手都是从普通玩家里选出来的,每个普通玩家都是整个游戏圈中的一份子。以水平高低的名义去强行划分阶级,最后只会造成群众与职业选手之间的断裂,对电竞行业的长期发展都是不利的。

  

  因此,只要你的游戏过程存在「智力对抗、反应速度对抗」,且遵守了「一定规则」,那就是电子竞技。至于打得菜或是强,沉迷或是有度,那是另一码事了,而电竞之名是任谁也不能剥夺的。

  电子竞技绝不是玩物丧志或者精神鸦片,是有前途的产业,是有意义的竞技!